ゲームの感想などがメインです。「など」がポイントです。
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11/28金曜の朝6:30頃のめざましに出た(株)南部美人の久慈専務が面白すぎた。
朝とは思えないテンションでの「おはようございますぅ~↑」から始まり、日本酒銘柄と同名の商標登録が中国で勝手になされていることについてどう感じているか訊きたいという趣旨で電話されたにも関わらず、怒りが微塵も感じられない語りよう。
おまけに画面右下に表示されてる顔写真が超笑顔。
「私たちも進出しようと思ってたんですが、『おい、もう商標登録されてるよ!』とかなって『えぇーマジで!?』って感じで~」
(うろ覚えだけど大体合ってるはず)
酔ってるだろこの専務w
この日は朝早くて憂鬱だったんですが、大いに笑わせてもらいました。
ってこの人トークライブとかやってんのかよw
http://www.fullnet.co.jp/nanbubijin_sakeevent2008/nanbubijin_index.html
道理で喋りが上手い上に緊張が感じられないわけだ。
朝とは思えないテンションでの「おはようございますぅ~↑」から始まり、日本酒銘柄と同名の商標登録が中国で勝手になされていることについてどう感じているか訊きたいという趣旨で電話されたにも関わらず、怒りが微塵も感じられない語りよう。
おまけに画面右下に表示されてる顔写真が超笑顔。
「私たちも進出しようと思ってたんですが、『おい、もう商標登録されてるよ!』とかなって『えぇーマジで!?』って感じで~」
(うろ覚えだけど大体合ってるはず)
酔ってるだろこの専務w
この日は朝早くて憂鬱だったんですが、大いに笑わせてもらいました。
ってこの人トークライブとかやってんのかよw
http://www.fullnet.co.jp/nanbubijin_sakeevent2008/nanbubijin_index.html
道理で喋りが上手い上に緊張が感じられないわけだ。
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ソードとすっぴんで自己新記録達成!
ソードは相手の鋼体時間が切れるタイミングの把握(これはコピー能力全般で挑む際に言える)と、チョッピング後のアッパーカット、百裂斬りを出さないことが肝要ですね。
最後に氷結弾をガードしてビームで吹っ飛ばされなければ7分切れたのになぁ。
すっぴんはそもそも相手が吸い込めるもの出してくれなければ攻撃すら出来ないので、良い記録を出せるかどうかは敵の攻撃パターンにかなり左右されます。
タイムを縮めるには、当然ですがまずは敵の攻撃パターンを把握すること。
そして攻撃のチャンスは必ず生かすこと。
すっぴん攻略では、ラスト2体においてこれが難しい。
今回のプレイでは⑨魂戦で攻撃チャンスを1度失敗した為に1分無駄にしてしまいました。
次は16分台以下のタイムでクリアしたい。
それにしても、ついこの前まではすっぴんで真格クリアすらおぼつかない腕前だったのに、我ながら成長したもんだなぁ。
まさに「継続は力なり」。
すっぴんとか言っときながらコピーで挑戦。
すっぴんよりも速く倒せるけど、ストレスの溜まり具合は比べ物にならない・・・!
コピー能力を得られる吸い込み物がここまで鬱陶しく感じるとは。
特にワドルドゥ!お前だお前!
いやむしろクラッコ親子!
どうせならディの方出せよ!
ドゥなんか出すんじゃねぇ!
ふざっけんなコラァァァァァァ!!!
ってくらいイライラすると思うので、素人にはお薦めしません。
ちなみに中ボス戦は直接コピーで攻撃すると本当にコピーしてしまうので、逐一セレクトで解除しながら倒しました。
安全性で言えばヘルパー召喚してすっぴんビームで戻すという作業をすべきですが、そんなのは邪道です。
あ、でもヘルパー召喚したら勝手に中ボス攻撃して変化するかもしれないので、いずれにしろ無理かもですね。
最後の最後で⑨魂のブラックホールにうっかり吸い込まれたときはマジで終わったと思ったなー。
3分くらい縮まった。
だけどまだまだ、8分は絶対切れる。
問題はやっぱり⑨魂だなー。
前半はともかく、発狂してからがパターン乱れて厳しい。
あとはウッズとか。
こいつもやたら回られてゴルドー落としまくられたらタイムロスがヒドい。
ガラクタナイトはソードだと結構安定する。
クラッコに至っては完全パターンなので、どの形態で行こうと安定します。
むしろJr.のほうがランダムでやりにくい。
とりあえず再びすっぴんTA挑戦中。
すっぴんだとウッズがかなり脅威です。
本気の木、略して本木。
あとはジュエルとjr.かなぁ。
吸い込める物出してくれないと無駄に時間がかかる。
USDXは他にも旧格闘王、メタゴーDX、グルメレースなど、記録が出て他人と競えるものが豊富なので、一通りクリアしたらやり込んでみると良いですよ。
あとは制限プレイとか。
アクションはRPGよりも手軽に制限プレイできるところが良いですよね。
ちなみに私は、「大王の逆襲」を初代カービィ仕様でプレイしました。
具体的に言うと、「コピー能力・スライディング・ガード・ダッシュの使用禁止」です。
まぁダッシュは意識せずにやってもちょくちょく出ちゃうんですところが難なんですけどね。
本当はホバリングも禁止してみたいところなんですが、それをするとステージの構造上1面でいきなり詰まりますし、ファイアーライオンと仮面デデデの難易度が劇的に上昇するんですよね。
というかホバリング無しでデデデ倒せるのか・・・?
USDXはまだまだ遊び尽くせそうです。
「続きを読む」やるとリロードされてカウンタが回っちゃうことに気づいた。
なんだかサバ読んでるようで好ましくないので「続きを読む」は廃止。
ネタバレを嫌う方、ごめんなさい。
能力選ばなきゃ、真格10分切り余裕でした。

上から、ハンマー・ソード・すっぴんの順。
どれもまだまだ縮められる余地あり。
一番苦労したのは当然すっぴん。
仮面デデデまでは殆ど食らわずに進められるんだけど、ワムバムは微妙に安定しない。
ガラクタナイトに至ってはむしろ勝つほうが珍しいくらい。
今はどうにかこうにか勝ち抜けるくらいの腕だけど、18分切れるまでは縮められる気がするなー。
すっぴんクリアして嬉しくなって2chのタイムアタックスレを覗いたら、もはやそういう次元じゃなかった。
真格4分切りとかどういうこと?
え、ギャグ?
私も試しにハンマーで挑戦しましたが、結果は画像の通り。
5分切れるかも微妙なのに!
とりあえず今は諦めて、ソードでの10分切りに挑戦中。
やっぱり自分の一番好きなコピー能力で人に負けたくないしね!
そんじょそこらの奴らじゃ叩き出せないタイム出してやるぜへっへっへーという意気込みで頑張っております。
一番のタイムアタック激戦区であろうグルメレースには今のところ興味なし。
私はバトルが好きなんです。
ネットはいいですね、他人のタイムと勝負する場が用意出来て。
自分との勝負、なんてよく言いますが、やはり勝負と言うものは相手がいてこそ燃えるもの。
やるからには目指すは一番!
剣魔ピンクだまの異名は私が貰ったぁ!
なんだかサバ読んでるようで好ましくないので「続きを読む」は廃止。
ネタバレを嫌う方、ごめんなさい。
能力選ばなきゃ、真格10分切り余裕でした。
上から、ハンマー・ソード・すっぴんの順。
どれもまだまだ縮められる余地あり。
一番苦労したのは当然すっぴん。
仮面デデデまでは殆ど食らわずに進められるんだけど、ワムバムは微妙に安定しない。
ガラクタナイトに至ってはむしろ勝つほうが珍しいくらい。
今はどうにかこうにか勝ち抜けるくらいの腕だけど、18分切れるまでは縮められる気がするなー。
すっぴんクリアして嬉しくなって2chのタイムアタックスレを覗いたら、もはやそういう次元じゃなかった。
真格4分切りとかどういうこと?
え、ギャグ?
私も試しにハンマーで挑戦しましたが、結果は画像の通り。
5分切れるかも微妙なのに!
とりあえず今は諦めて、ソードでの10分切りに挑戦中。
やっぱり自分の一番好きなコピー能力で人に負けたくないしね!
そんじょそこらの奴らじゃ叩き出せないタイム出してやるぜへっへっへーという意気込みで頑張っております。
一番のタイムアタック激戦区であろうグルメレースには今のところ興味なし。
私はバトルが好きなんです。
ネットはいいですね、他人のタイムと勝負する場が用意出来て。
自分との勝負、なんてよく言いますが、やはり勝負と言うものは相手がいてこそ燃えるもの。
やるからには目指すは一番!
剣魔ピンクだまの異名は私が貰ったぁ!