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HELLモードクリアしました。



私はオリジナルストーリー否定派って訳でもないのであるのは別にかまわないんですが、作るならちゃんと作って欲しいです。
何と言いますか、言ってみるなら「初めて作った同人誌」みたいなストーリーでしたね。

とにかく最初から最後まで作者だけが盛り上がっているような出来。
オリキャラが公式キャラに粋がったり、ラスボスのオリジナル機体が「ぼくのかんがえたさいきょうもびるすーつ」的な能力値・アビリティだったり・・・。
見ていて恥ずかしくなったことが何度あったかわかりません。

しかもオリジナル機体の戦闘演出がどいつもこいつもかなり長い。
何か勘違いしている気がしますが、ユーザーがGジェネに求めているのは何よりもまず原作の機体をちゃんと持ってきていることなんですよ。
機体がある程度削られてしまうのは仕方がありませんが、収録しておきながら変形削るなんて中途半端なことをするのはやめてほしいですね。
ウイングガンダムゼロのような主役機の変形は削られていてもガザCは削られていなかったりと、削られた機体の基準がさっぱりわかりませんし。
的外れだとしても、オリジナル機体の戦闘演出の容量を得るために変形等が削られて中途半端にされたのかと思うと、納得がいきません。
ファンアイテムなんですからあくまで原作準拠が第一、オリジナルは二の次です。



さて、ようやくHELLモードも終わったので、今は生産リスト・ユニットコレクション埋めの真っ最中です。
そこで悩むのが開発目当てのユニットをどこで育てるかですが、個人的にはHELLモードC3『月に鳥が舞った』がお勧めですかね。
もちろんOP全解放が前提ですけど。

必要なのはGP02とソレイユとHELLモードのアマクサを蹴散らせるだけのユニット、そして『移動後攻撃』のマスタースキルを持つパイロットです。
ソレイユなのは単に私が使っているのと同じで移動位置を説明しやすいからです。
蹴散らし役はGファルコンDXがお勧めですね。
オールクリアしていればDXとそのパイロットはもうLv.99になっているでしょうし。

まずGP02に最新型フィールドジェネレーター、フィールドリミッター、ハイパーブースターを装備。
これでアトミックバズーカの威力が22500ととんでもないことになります。
次にソレイユの移動力を9に、蹴散らし役は12にしてください。
もちろんただ移動力を合わせるのではなく、地形適応を考慮した実際の移動力を同じにしてくださいね。
そして『移動後攻撃』持ちパイロットですが、わざわざ育てるのも面倒なので1枠で覚えているキャラを選んだほうがいいでしょう。
私はロアビィを使っていますが、物好きな方はカツでいいんじゃないでしょうか。

育てたいユニットには当然AI学習機能を載せる訳ですが、私としては全機にユニバーサルエンジンを常時載せておくことをお勧めします。
いちいち地形適応を確認する手間が省けるので。

準備が出来たら本番です。
片方にはソレイユ、もう一方にはマスターにした『移動後攻撃』持ちを配置。

1ターン目はソレイユを最大戦速で目いっぱい前進。
そして蹴散らし役を目いっぱい動かしてレコードブレイカー直線上、敵陣ど真ん中に配置。
GP02をレコードブレイカーの後ろあたりに配置してターン終了。

これでアマクサが蹴散らし役に群がってくるはずなので、そこに『移動後攻撃』をかけたGP02のアトミックバズーカをどーん。
敵は木っ端微塵・・・にはならず、10機のアマクサが木っ端寸前で踏みとどまります。
あとは外すのが怖いのでセーブして、育てたいユニットで各個撃破。
終わったら蹴散らし役で無双して終了。
とても簡単です。

アマクサは強めの量産機な上にHELLモードで強化されているので、エリートが育っていないパイロットでも1機倒すだけで割と開発したいレベルまで上がります。
ソレイユなら最大7機育てられるはずなので、足りなくなっても余った3機で十分賄えるでしょう。
もちろん育っているにこしたことは無いので、エースポイントが貯まり次第上げるべきです。

なお、蹴散らし役をマスターにはしないように。
ブレイク条件を満たしてしまいます。

敵が近くてまとまっているので、2ターンで回せて非常に快適ですよ。
ここを拠点に生産リストコンプリートを目指します。

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もはや依存症。
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