ゲームの感想などがメインです。「など」がポイントです。
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とりあえず、暫定メンバーだけでもスキル構成を考えてみました。
『ポーン』 愚者 イザナギ
利剣乱舞 物理反射
ラクンダ 疾風吸収
ブレイブザッパー 武道の心得
チャージ アドバイス
合体事故狙いの通称「事故ナギ」です。
スラッシュ・ラクンダ残しで、ブレイブ・チャージ・物理反射・疾風吸収・アドバイスを継承、武道の心得は9月14日の予報で詰め込みます。
その後、スラッシュを2度AC魔術師で上位変化させ利剣乱舞に。
雑魚敵でステータスダウンなんて使うこと無いし、複数で登場するボス敵はごく一部なので、ラクンダをマハにはしません。
ブレイブは正直、単体物理特大3種の中では最弱なのですが、イザナギの物理モーションにとても合うとのことなので採用。
そして、その高いクリティカル率を有効に活用する為、アドバイスも継承。
疾風吸収によって弱点を消し、物理スキルを反射されたときのイゴり防止&相手が物理攻撃してきたときに反射して自滅を誘ってウヒャヒャの為に物理反射。
イザナギはこんなところですね。
『ルーク』 隠者 アラハバキ
烈風波 火炎反射
マハラクカオート 氷結反射
テトラカーン 電撃反射
マカラカーン 疾風反射
普通に3身、5/5狙い。
4色反射を付ける事で、万能属性以外ダメージは通りません。
吸収ではなく反射にしたのは趣味。
テトラ・マカラは見栄えの為。
あとの2つは12月11日を使ってマハラギダイン・マハジオダインというのも考えましたが、マハラクカオートも捨てがたかった為、初期スキルをそのまま残すことに決定。
まさに鉄壁。
雑魚戦で死ぬことはほぼ無いでしょうが、物理無効以上の敵に遭った場合、攻撃手段が皆無。
まぁコンセプトが「鉄壁の要塞」なので別に構いませんが。
あとはビショップ役ですが、まだ検討中。
バランスの為に女性型ペルソナ、そして小・中・大気功と魔術の素養を付けたいと考えていますが、女性型で大気功を持つペルソナってサキュバスとノルンしかいないんですよね。
ビショップ役に淫魔はどうよ?という気がしますし、かといってノルンはモーションが微妙。
継承スキルにバリエーションを持たせる為にも、上記4種のいずれかを自分で覚えるペルソナにしたいところなんですが・・・。
まぁとりあえず、徐々に形が見えてきたこの親衛隊。
いつか完成させるためにも、今が頑張りどころです。
まだ頑張る段階にすら来ていませんけど。
『ポーン』 愚者 イザナギ
利剣乱舞 物理反射
ラクンダ 疾風吸収
ブレイブザッパー 武道の心得
チャージ アドバイス
合体事故狙いの通称「事故ナギ」です。
スラッシュ・ラクンダ残しで、ブレイブ・チャージ・物理反射・疾風吸収・アドバイスを継承、武道の心得は9月14日の予報で詰め込みます。
その後、スラッシュを2度AC魔術師で上位変化させ利剣乱舞に。
雑魚敵でステータスダウンなんて使うこと無いし、複数で登場するボス敵はごく一部なので、ラクンダをマハにはしません。
ブレイブは正直、単体物理特大3種の中では最弱なのですが、イザナギの物理モーションにとても合うとのことなので採用。
そして、その高いクリティカル率を有効に活用する為、アドバイスも継承。
疾風吸収によって弱点を消し、物理スキルを反射されたときのイゴり防止&相手が物理攻撃してきたときに反射して自滅を誘ってウヒャヒャの為に物理反射。
イザナギはこんなところですね。
『ルーク』 隠者 アラハバキ
烈風波 火炎反射
マハラクカオート 氷結反射
テトラカーン 電撃反射
マカラカーン 疾風反射
普通に3身、5/5狙い。
4色反射を付ける事で、万能属性以外ダメージは通りません。
吸収ではなく反射にしたのは趣味。
テトラ・マカラは見栄えの為。
あとの2つは12月11日を使ってマハラギダイン・マハジオダインというのも考えましたが、マハラクカオートも捨てがたかった為、初期スキルをそのまま残すことに決定。
まさに鉄壁。
雑魚戦で死ぬことはほぼ無いでしょうが、物理無効以上の敵に遭った場合、攻撃手段が皆無。
まぁコンセプトが「鉄壁の要塞」なので別に構いませんが。
あとはビショップ役ですが、まだ検討中。
バランスの為に女性型ペルソナ、そして小・中・大気功と魔術の素養を付けたいと考えていますが、女性型で大気功を持つペルソナってサキュバスとノルンしかいないんですよね。
ビショップ役に淫魔はどうよ?という気がしますし、かといってノルンはモーションが微妙。
継承スキルにバリエーションを持たせる為にも、上記4種のいずれかを自分で覚えるペルソナにしたいところなんですが・・・。
まぁとりあえず、徐々に形が見えてきたこの親衛隊。
いつか完成させるためにも、今が頑張りどころです。
まだ頑張る段階にすら来ていませんけど。
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