ゲームの感想などがメインです。「など」がポイントです。
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今回のP4アニメは全力でP3回でしたね。
全編にわたってP3BGMを使用してくるとは、なかなか粋なことをしてくれます。
EDがキミの記憶ではなかったのが多少残念ではありましたが、まぁあれは一年戦ってあのラストバトルを終えてこそ、というところもありますからね。
そうしなかった方が逆に正解かもしれません。
タルタロスを登りきって、さぁ次はモナドというところですが、その前にまず刈り取る者を倒さなければなりません。
しかし刈り取る者のレベルは確か99だったと思うので、レベル差補正を小さくするためにこちらも90以上にはしたいところなのですが、アダマには90台の雑魚敵すらいないんですよね。
刈り取る者を倒すにはレベルを上げなければならないものの、そのレベル上げはモナドで行わなければ効率が悪く、そのモナドに行くためには刈り取る者を倒さなければならないという、このジレンマ。
レベルも80を超えると1つ上げるのに20000以上の経験値を要するというのに、もはやアダマではランク10ワンドを引いたところで最高2000弱の経験値しか得られないんですよね。
ちなみにワンド無しだと500がせいぜいです。
そんなわけで頑張ってアクシデントで少しでも効率上げようとしてたんですが、最近一人で戦えばいいことに気づきました。
いやぁ盲点。
これなら6000くらいは貰えるようになりますからね。
もちろん貰えるのは主人公だけになりますが、いずれにしろ隠しボスは主人公一人で戦わなければならないので問題無しです。
で、ようやくレベルが90に達してメサイアを作れるようになったので受胎出産を繰り返しているんですが、何故か明星の靴がまったく出ません。
そうこうしている間に鎧は4つ溜まり、アイギスとコロマルの防具も揃ったというのに、いまだに出ません。
あれー・・・?
全能の真球以外は出る確率同じなはずなんだけどな・・・。
とりあえず1つは取らないと話にならないので、リロード繰り返して頑張ろうと思います。
出来れば、全能の真球も1つ出てくれるとありがたいんだけどなー。
ぼちぼち準備も大詰めを迎えてきました。
隠しボスまであと少しです。
全編にわたってP3BGMを使用してくるとは、なかなか粋なことをしてくれます。
EDがキミの記憶ではなかったのが多少残念ではありましたが、まぁあれは一年戦ってあのラストバトルを終えてこそ、というところもありますからね。
そうしなかった方が逆に正解かもしれません。
タルタロスを登りきって、さぁ次はモナドというところですが、その前にまず刈り取る者を倒さなければなりません。
しかし刈り取る者のレベルは確か99だったと思うので、レベル差補正を小さくするためにこちらも90以上にはしたいところなのですが、アダマには90台の雑魚敵すらいないんですよね。
刈り取る者を倒すにはレベルを上げなければならないものの、そのレベル上げはモナドで行わなければ効率が悪く、そのモナドに行くためには刈り取る者を倒さなければならないという、このジレンマ。
レベルも80を超えると1つ上げるのに20000以上の経験値を要するというのに、もはやアダマではランク10ワンドを引いたところで最高2000弱の経験値しか得られないんですよね。
ちなみにワンド無しだと500がせいぜいです。
そんなわけで頑張ってアクシデントで少しでも効率上げようとしてたんですが、最近一人で戦えばいいことに気づきました。
いやぁ盲点。
これなら6000くらいは貰えるようになりますからね。
もちろん貰えるのは主人公だけになりますが、いずれにしろ隠しボスは主人公一人で戦わなければならないので問題無しです。
で、ようやくレベルが90に達してメサイアを作れるようになったので受胎出産を繰り返しているんですが、何故か明星の靴がまったく出ません。
そうこうしている間に鎧は4つ溜まり、アイギスとコロマルの防具も揃ったというのに、いまだに出ません。
あれー・・・?
全能の真球以外は出る確率同じなはずなんだけどな・・・。
とりあえず1つは取らないと話にならないので、リロード繰り返して頑張ろうと思います。
出来れば、全能の真球も1つ出てくれるとありがたいんだけどなー。
ぼちぼち準備も大詰めを迎えてきました。
隠しボスまであと少しです。
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今でもぼちぼちP4のアリス関連で訪れる方がいらっしゃるんですが、あの頃の記事って今読み返すとかなり恥ずかしいノリなんですよね。
まぁ、それは今書いてるものも未来から見たらそう言えるものなのかもしれないんですけど。
ちなみにそのとき作ったアリスですが、スキルのほうは完成してまして、今はアルカナチャンスによるステータス上げの真っ最中です。
真っ最中のままだいぶ中断してます。
さて、あれから結構進みまして、今クリスマスです。
コミュのほうは11月末からだいぶ余裕が出来てきたので、何の問題も無くいけそうです。
ぼちぼち終わりも近くなってきたので、そろそろ隠しボス対策も始めなきゃならんと思いまして宝石を集めてるんですが、これがまぁ大変でして。
もう全然集まらない。
アクシデントでドロップ率アップしても集まらない。
そりゃ勝ちオタハルマゲドン対策としてミックスレイドをアイテム化したのはわからなくもないけどもさぁ・・・。
だったらもうちょい宝石のドロップ率上げとけって話ですよ。
宝石集めが面倒で隠しボスやらなかったって人も結構いるんじゃないですか、これ。
ようやくインフィニティ用のパール集め終わったところ、300万弱だった所持金が800万超えてるんですけど。
金貨やら余剰装備品やら含めると、総資産は軽く2000万を突破する勢いです。
どうしてこうなった。
・・・全部宝石のドロップ率のせいだよ!
いつまでこんな色気のないクリスマスやってなきゃいけないんだよ!
はぁーあ、次はトパーズですよ。
こちらは10個ほど集めればいいので、まだ気楽ですけどね。
ちなみにパールは44個でした。
それにまだハルマゲドン交換してないので、またマラカイト集めなきゃいけないんですよね。
所持限界99個が憎い。
まだまだ武器合体やらレベル上げやらメサイア産む機械作戦やら、やること一杯だなぁ・・・。
まぁ、それは今書いてるものも未来から見たらそう言えるものなのかもしれないんですけど。
ちなみにそのとき作ったアリスですが、スキルのほうは完成してまして、今はアルカナチャンスによるステータス上げの真っ最中です。
真っ最中のままだいぶ中断してます。
さて、あれから結構進みまして、今クリスマスです。
コミュのほうは11月末からだいぶ余裕が出来てきたので、何の問題も無くいけそうです。
ぼちぼち終わりも近くなってきたので、そろそろ隠しボス対策も始めなきゃならんと思いまして宝石を集めてるんですが、これがまぁ大変でして。
もう全然集まらない。
アクシデントでドロップ率アップしても集まらない。
そりゃ勝ちオタハルマゲドン対策としてミックスレイドをアイテム化したのはわからなくもないけどもさぁ・・・。
だったらもうちょい宝石のドロップ率上げとけって話ですよ。
宝石集めが面倒で隠しボスやらなかったって人も結構いるんじゃないですか、これ。
ようやくインフィニティ用のパール集め終わったところ、300万弱だった所持金が800万超えてるんですけど。
金貨やら余剰装備品やら含めると、総資産は軽く2000万を突破する勢いです。
どうしてこうなった。
・・・全部宝石のドロップ率のせいだよ!
いつまでこんな色気のないクリスマスやってなきゃいけないんだよ!
はぁーあ、次はトパーズですよ。
こちらは10個ほど集めればいいので、まだ気楽ですけどね。
ちなみにパールは44個でした。
それにまだハルマゲドン交換してないので、またマラカイト集めなきゃいけないんですよね。
所持限界99個が憎い。
まだまだ武器合体やらレベル上げやらメサイア産む機械作戦やら、やること一杯だなぁ・・・。
ポケナガの発売日が3/17に決定したそうです。
思ったよりずっと早いです。
発表時にはもう最終段階だったんですね。
任天堂はもう大丈夫ってときになるまで発表しないと聞いたことがありますが、これもそういうことなんでしょうか。
バトル方法は特に何の変哲もない、普通のシミュレーションって感じですね。
ひと月に1回ずつ各ブショーに行動させて、準備が出来次第、隣国に攻め込むというのを繰り返すというのが基本のルーチンでしょうか。
これは敵国同士でも争いが起こったりするんでしょうかね?
グズグズしてると先に潰されて、仲間に出来るはずだったブショーを仲間に出来なくなるような、そういう要素もあるんでしょうか。
でも公式サイト見ると、セーブ画面のプレイ時間が最初から3桁想定されてるからなぁ。
取り返しがつかなくなるような要素は排除されてるかもしれませんね。
まぁ、こういうシミュレーションは繰り返しプレイするものだと思うので、「月」という全体の時間単位が設定されているにもかかわらず、早解きのメリットやら分岐やらが無いと、すぐに飽きられてしまうような気はするんですが。
なんか新情報が出て期待していいやら期待はずれっぽいのやら微妙なとこになってきたので、混乱してるのか文章にとりとめがありませんね。
時間の概念が出てきた以上は、やはりモタモタしてるとどうなってしまうのかが気になるところです。
個人的にはデメリットであろうと、どうかなってしまって欲しいなぁ。
緊張感が出るし。
思ったよりずっと早いです。
発表時にはもう最終段階だったんですね。
任天堂はもう大丈夫ってときになるまで発表しないと聞いたことがありますが、これもそういうことなんでしょうか。
バトル方法は特に何の変哲もない、普通のシミュレーションって感じですね。
ひと月に1回ずつ各ブショーに行動させて、準備が出来次第、隣国に攻め込むというのを繰り返すというのが基本のルーチンでしょうか。
これは敵国同士でも争いが起こったりするんでしょうかね?
グズグズしてると先に潰されて、仲間に出来るはずだったブショーを仲間に出来なくなるような、そういう要素もあるんでしょうか。
でも公式サイト見ると、セーブ画面のプレイ時間が最初から3桁想定されてるからなぁ。
取り返しがつかなくなるような要素は排除されてるかもしれませんね。
まぁ、こういうシミュレーションは繰り返しプレイするものだと思うので、「月」という全体の時間単位が設定されているにもかかわらず、早解きのメリットやら分岐やらが無いと、すぐに飽きられてしまうような気はするんですが。
なんか新情報が出て期待していいやら期待はずれっぽいのやら微妙なとこになってきたので、混乱してるのか文章にとりとめがありませんね。
時間の概念が出てきた以上は、やはりモタモタしてるとどうなってしまうのかが気になるところです。
個人的にはデメリットであろうと、どうかなってしまって欲しいなぁ。
緊張感が出るし。
ハマムド使えねぇ・・・。
弱点の敵にすら、~オンで3回に1回がせいぜいなんですけど・・・。
マハ使って3体全部外すとかストレス溜まるってレベルじゃない。
無印及びフェスではバンバン当たってませんでしたっけ?
少なくとも弱点の敵には百発百中の勢いで当たってた記憶があるんですけど。
最初から最高難易度で始めたせいで、難易度のせいなのかバランス調整されたせいなのかがわからない。
とにかく、ただでさえ4属性魔法の1.5~2倍SP食うスキルなのに、この命中率じゃ燃費悪すぎて話になりません。
普通に殴ったほうがマシです。
今はもうハマムド弱点の敵が溢れてるフロアは抜けたのでいいですが、また同じようなフロアが出てきたときにはどうしたもんか。
学園生活のほうは攻略サイトの全コミュMAXチャートを見ながら進めてるんですが、女教皇のコミュで選択肢ミスりまして。
もう気づかないままその先でセーブしちゃったんで戻るに戻れず、おまけに中間テスト期間に被ったせいで学内コミュが進行できなくなったりで、しっちゃかめっちゃかになってます。
P3は全コミュMAXにしようと思うとスケジュールがギリギリらしいからなぁ・・・。
ちゃんと間に合うだろうか。
弱点の敵にすら、~オンで3回に1回がせいぜいなんですけど・・・。
マハ使って3体全部外すとかストレス溜まるってレベルじゃない。
無印及びフェスではバンバン当たってませんでしたっけ?
少なくとも弱点の敵には百発百中の勢いで当たってた記憶があるんですけど。
最初から最高難易度で始めたせいで、難易度のせいなのかバランス調整されたせいなのかがわからない。
とにかく、ただでさえ4属性魔法の1.5~2倍SP食うスキルなのに、この命中率じゃ燃費悪すぎて話になりません。
普通に殴ったほうがマシです。
今はもうハマムド弱点の敵が溢れてるフロアは抜けたのでいいですが、また同じようなフロアが出てきたときにはどうしたもんか。
学園生活のほうは攻略サイトの全コミュMAXチャートを見ながら進めてるんですが、女教皇のコミュで選択肢ミスりまして。
もう気づかないままその先でセーブしちゃったんで戻るに戻れず、おまけに中間テスト期間に被ったせいで学内コミュが進行できなくなったりで、しっちゃかめっちゃかになってます。
P3は全コミュMAXにしようと思うとスケジュールがギリギリらしいからなぁ・・・。
ちゃんと間に合うだろうか。
タルタロス面倒くさー。
というよりレベル上げが面倒くさー。
毎フロア強敵アクシデントならいいのに。
というわけで久々にP3Pやってます。
前やったのは発売直後ですかね。
女主人公マニアクスで始めて、速攻飽きて放置しました。
何だかんだで無印もフェスもやってましたしね・・・。
そしてマニアクスでの被ダメ、全書料金のダブルパンチで止めを刺されました。
今回も前やめたのと同じ設定で始めてます。
慣れたら意外とどうってことないですね。
今8/30です。
それにしても、メンバー全員フラットになるまでレベルを上げる進め方してる人が信じられない。
面倒くさいってレベルじゃ・・・。
次の満月戦では順平が抜けるはずなので、仕方なく控えメンバー育ててますが、もう心折れそうです。
メインより5レベルくらい低いけど、もういいんじゃないかな。
もし負けたら、そのとき考えよう。
というよりレベル上げが面倒くさー。
毎フロア強敵アクシデントならいいのに。
というわけで久々にP3Pやってます。
前やったのは発売直後ですかね。
女主人公マニアクスで始めて、速攻飽きて放置しました。
何だかんだで無印もフェスもやってましたしね・・・。
そしてマニアクスでの被ダメ、全書料金のダブルパンチで止めを刺されました。
今回も前やめたのと同じ設定で始めてます。
慣れたら意外とどうってことないですね。
今8/30です。
それにしても、メンバー全員フラットになるまでレベルを上げる進め方してる人が信じられない。
面倒くさいってレベルじゃ・・・。
次の満月戦では順平が抜けるはずなので、仕方なく控えメンバー育ててますが、もう心折れそうです。
メインより5レベルくらい低いけど、もういいんじゃないかな。
もし負けたら、そのとき考えよう。